Friday, December 12, 2008
WE10罚任意球心德
(资料)基本按键
标准:□
加力:(十字键↑)+□
减力:(十字键↓)+□
稍微加力:踢球瞬间△
稍微减力:踢球瞬间×
弧线:方向键<-->
(资料)状态对任意球发挥得影响
任意球精度弧度射门力量
红上:+9+9+12
黄上:+4.8+4.8+6
蓝下:-6-6-6
灰下:-12-12-12
十字伤:-18-18-18
1.17-20M的踢法,一般在这个距离得到的任意球,由于距离太近,很容易打飞机或人墙,在力度掌握方面一定要有手感,还有就是要看罚球的那位球员的状态(对任意球精度有加成),这两方面都很重要;
直接任意球:
右脚属性球员在禁区左侧直间任意球:(十字键↓)+□(力度50%)+左旋弧线
左脚属性球员在禁区右侧直间任意球:(十字键↓)+□(力度50%)+右旋弧线
补充:在17-20M这个位子我试过对着死角按△(力度60%)打穿人墙直接进球,但要注意一点就是观察对方的人墙是否有矮个子,以罚任意球的球员头部做为中心点瞄准人墙的矮个子进行射门,因为矮个子是肯定会跳起来的
这两个罚法都算简单,简单容易上手,其实大家也可以看球员在禁区前的走位,选择直接传球让禁区前的球员进行扫射,成功率也相当不错
2.22-26M的直接任意球本人认为是最好罚了,力度+弧线控制好很容易进球
直接任意球:
右脚属性球员在禁区左侧直间任意球:□(力度55%)+左旋弧线
左脚属性球员在禁区右侧直间任意球:□(力度55%)+右旋弧线
这个距离其实我试过可以用O大脚传进球,而且不用任意球精度弧度射门力量好的球员,选择长传精度长传力度高的球员,踢法很简单,对着死角按O+力度45%-50%就可以了(也可加弧线)
3.27-29M的任意球...难度有些提高,毕竟距离球门不远不近,力度难控制,而且球员的状态在这个距离的任意球最为重要,大家可以选择罚法跟上面第2点的一样或者下面的
直接任意球:
右脚属性球员在禁区左侧直间任意球:(十字键↑)+□(力度50%)+△(出球瞬间)+左旋弧线
左脚属性球员在禁区右侧直间任意球:(十字键↑)+□(力度50%)+△(出球瞬间)+右旋弧线
PS:其实大家不要认为出法那么长好像很难,其实很容易...
(十字键↑)+□(力度50%),这是在任意球画面,前面两个要同时一起按;
按完了就出现要起步罚球的画面,马上△+右旋弧线...
4.30-34M这段距离进球的话那可是激动的会跳起来,如果选择打球门内侧容易被门将扑出(除非死角没话说),本人推荐用外脚背的罚法
右脚属性球员面对离左侧门柱大概1M的距离:(十字键↑)+□(力度55-60%)+△(出球瞬间)+外脚背弧线(右旋)
左脚属性球员面对离右侧门柱大概1M的距离:(十字键↑)+□(力度55-60%)+△(出球瞬间)+外脚背弧线(左旋)
这种任意球最好选择C.罗;阿德;杰拉德等射门力量大且有外脚背射门的特技...打出的效果不单球速快 球在空中的下坠快 门将不容易判断 而且进了就类似98年罗.卡洛斯打进法国的脚任意球...
5.在距离比较近的例如16M-25M可以选择一拨一射型任意球,熟称间接任意球或任意球配合且成功率非常高.
左脚属性球员在禁区左侧:先L1+R1(呼出球员,可继续按L1+R1调整其站位在主罚球员的右边),对好左近死角按L1+X(呼出球员将球轻轻向左一拨),此时可选择立刻按口(力度20%-40%)进行射门打死角,最好加弧线.
右脚属性球员在禁区右侧:先L1+R1(呼出球员,可继续按L1+R1调整其站位在主罚球员的左边),对好右近死角按L1+X(呼出球员将球轻轻向右一拨),此时可选择立刻按口(力度20%-40%)进行射门打死角,最好加弧线.
此类任意球选择射精高和力量大的球员为主,简单的就分三个步骤:
L1+R1(任意球画面中选择),L1+X(任意球画面中选择+效果出现),口+弧线
6.向大家介绍配合任意球,大家的队伍里相信不止一个任意球高手,或者让我们看看现实中皇马的小贝+卡洛斯,两人站在一起是谁射门呢?带有欺骗门将的性质.下面简单的说下因为文字比较难形容,可在练习模式多练就知道了.
L1+R1(任意球画面中选择,效果:呼出球员)最好是一个左脚属性和一个右脚属性的球员进行配合
L1+口(由呼出的球员进行任意球射门)
以上的都比较简单,而且好上手啊..第5和第6点属于进阶,多练习可增加进球手段;有个欺骗门将来个L1左调整R1右调整的罚法不是很实用,而且操作复杂...很容易打出界,这我也就不说了。好了...分析完毕了,ML继续进行.....
青蛙空中拦截捕食麻雀全过程

这只麻雀飞落在一片荷叶上东张西望,在它的前方20厘米处,一只体积大
麻雀2倍的青蛙埋伏着,麻雀浑然不知。

得意的麻雀用双脚向前跳了两步,青蛙看在眼里喜在心头……

似乎,麻雀有所察觉,不详的预感让它跳转过身子……

麻雀原地起跳张开翅膀欲飞离此地……

说时迟那时快,青蛙把双腿伸到水中发力————

只见刚刚展翅的麻雀瞬间被拖进水中,我们都没有看清楚青蛙的动作,
快得 用“闪电”毫不为过。

可怜的麻雀连吭一声的机会都没有。
只有流露在青蛙大嘴外边的尾巴给了我们答案,它还在,在捕猎者的嘴里。

这回得意的是这只优秀的猎手——青蛙王子。

美味儿啊!青蛙用好似人手般灵活的前爪,
把露在嘴外的麻雀尾巴往里塞,一副胜利者的姿态。

看来全身都是羽毛的麻雀味道不怎么样,吐出来给大家展示下麻雀的尸体吧,
不能吃拿出来显摆显摆也不错:怎么样?我牛不?嘿嘿……
《梦幻模拟战3》一周目说得芙蕾亚分析+全隐藏剧情进入方法
相信很多朋友在玩PS2版的L3时,一周目都没进入真·结局吧?我也遇到同样的问题,主要的问题是没有成功说得芙蕾亚(フレア)公主。大家都知道第7话、14话、17话和31话中主角可以对芙蕾亚公主进行说得,并且主角不能攻击芙蕾亚公主,还有出现的对话一定要选择正确的,以前的SS版就是这样对她进行说得。这次的PS2版我还是用这样的方法进行说得,然而,这次芙蕾亚公主却给我跳河了,害我当时整整一个晚上都没睡着,夜里脑海不断闪现公主跳河的场景......真是伤透我的心啊!可能我的感情太丰富了吧!二周目的时候,我还是用上述的方法说得公主,然而这次就成功了!(感动了整整一话)
成功说得芙蕾亚公主后,我就在想,说得的方法是没有错,因为二周目和一周目游戏时我对芙蕾亚公主进行说得的方法是一样的,以前的SS版也是这样对其说得,看来问题是出在了好感度上。至于以前我在SS版能成功说得公主,恐怕是用了选关秘技,在某些关卡间接地提高了公主的好感度,而这次的PS2版没有了选关秘技,所以一周目的时候就因为好感度不足而导致说得失败。
看来要在第31话成功说得芙蕾亚公主要点不是在于第7话、14话和17话的说得剧情,而是好感度的高低,因为对芙蕾亚公主说得是能提高她的好感度,而主角不要主动攻击公主的原因是主角攻击她会导致好感度下降。即是说,要成功说得公主,好感度要达到一定的数值。假设一开始公主的好感度为0,我现在就来分析一下与公主相关的剧情中公主好感度增减的情况。
公主好感度增加的情况:
1.在SCENARIO-07『再会の岩』中,主角接触芙蕾亚发生对话,好感度+1;
2.同一话中,让芙蕾亚攻击主角,好感度+1;
3.同一话中,过关后芙蕾亚的回想剧情中,对话选择“ごめんよ”,好感度+1;
4.在SCENARIO-14『脱走者ディオス』中,主角接近芙蕾亚发生对话,选择“剣をひけ、フレア”,好感度+1;
5.同一话中,全灭芙蕾亚以外的敌人后,与芙蕾亚的对话中选择“戦う理由をたずねる”,好感度+1;
6.在SCENARIO-17『ラフエル夺还战』中,主角接触芙蕾亚发生对话,选择“悩みを言ってくれ!”,好感度+1;
7.同一话中,让芙蕾亚攻击主角,对话选择“フレアと戦いたくはない”,好感度+1;
8.同一话中,让主角以外的同伴击倒芙蕾亚公主,对话选择“何故そこまで...”,好感度+1;
9.在SCENARIO-31『ふたり...』中,主角接触芙蕾亚,发生最后的说得情节,好感度+1。
即完成所有与芙蕾亚公主相关的关卡后,公主的好感度最高能增加9点。
公主好感度减少的情况(排除对话中已选择了正确的回答的情况):
1.在SCENARIO-07『再会の岩』中,主角攻击芙蕾亚,好感度-1;
2.同一话中,全灭芙蕾亚以外的敌人,好感度-1;
3.在SCENARIO-14『脱走者ディオス』中,主角攻击芙蕾亚,好感度-1;
4.在SCENARIO-17『ラフエル夺还战』中,主角攻击芙蕾亚,好感度-1;
5.同一话中,全灭芙蕾亚以外的敌人,好感度-1;
6.在SCENARIO-31『ふたり...』中,全灭芙蕾亚以外的敌人,好感度-1;
可见,即使完成了所有能提升芙蕾亚公主好感度的剧情,还存在以上6种降低公主好感度的情况,总共能减少6点。
特殊情况:
1.在SCENARIO-16『阳动作战』开始前,会发生主角替心仪的女孩买礼物(不能给芙蕾亚公主买),如果买了礼物,那么接着与公主会面的时候,好感度-1,没有买的话则好感度+1;
2.同样是在在SCENARIO-16『阳动作战』开始前,主角与芙蕾亚公主会面时的对话中选择“君に会うために”,好感度+1。
这里芙蕾亚公主的好感度总共能增加2点。
PS:在NEW GAME时回答光之女神的问题时是能增加女主角的好感度的,但芙蕾亚公主除外,即公主不能通过开始新游戏时的问题得到额外的好感度加成。
通过以上的3种情况,我们可以看出在说得芙蕾亚公主前,好感度最多能+11点。但要成功说得公主,好感度的底线又是多少呢?我在一周目的时候,公主的好感度能加的都加了,即总共加了11点,但在SCENARIO-07『再会の岩』中,我不小心全灭了芙蕾亚公主以外的敌人,导致好感度-1,最后在SCENARIO-31『ふたり...』中说得公主时的好感度只有10点。
由此可见,要在一周目成功说得芙蕾亚公主,好感度要达到说得前最高的11点!这个条件可谓非常之苛刻!要在一周目成功说得芙蕾亚公主,那么在与公主相关的剧情,我们是绝不能出一点差错的,而涉及到女主角好感度的问题时,一切都要以提高公主的好感度为优先。
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以下顺便附上L3所有隐藏剧情的进入方法,方便广大玩家查找。
SCENARIO-?1『真说·森のギヱ-ドン屋』
进入方法:1.第一回合主角与路因接触;
2.第二回合主角对市民的指示选择“西へ逃がす”;
3.主角与皮艾尔接触,对话后选择“方向感覚を試した”;
4.战斗结束后与迪雅莉丝的对话中选择“ムッとする”。
SCENARIO-?2『历代の英雄たち』
进入条件:1.第10话救出索非亚(ソフィア)后,右下角出现一名野人,主角与他接触后发生对话,选择“傷は治ったのか?”;
2.主角与刚才作为NPC加入我方的酋长ケ-·ツカィロ接触,对话中选择听闻石头的事情,然后选择“欲しいと言う”;
3.主角与索非亚接触,发生对话后选择“石をもらってくれ”,过关后即可进入。
SCENARIO-?3『男の美学と女王样』
进入条件:1.27话中主角调查地图上3个蓝色的点,右下方的蓝色点选择“”;
2.左下方的蓝色点选择“”;
3.地图中部偏下一点的最左方的蓝色点选择“”。
SCENARIO-?4『最强の敌』
进入条件:1.要有34话之后的记录,即进入真·结局的35、36话;
2.在LOAD的画面同时按L1、R1读取记录就能进入
SCENARIO-?5『ゲル-家物语』
进入条件:通关后自动进入(是否进入真·结局无影响)
真·结局的进入条件
1.第7、14、17话中主角完成芙蕾亚公主的说得情节,SCENARIO-31『ふたり...』中主角成功说得芙蕾亚公主(说得前芙蕾亚的好感度要达到11);
2.SCENARIO-33『忠义ゆぇに......』结束后,主角对心仪的女孩表白成功;
3.SCENARIO-34『心のかたち』中先用艾马林克(エマーリンク)说得法娜(ファ-ナ),让法娜接近阿鲁特穆拉(アルテミュラー),发生剧情后,艾马林克说得阿鲁特穆拉,最后让装备了圣剑兰古莉萨(ラングリッサー)的主角过去攻击阿鲁特穆拉,事后成功说得阿鲁特穆拉。