Sunday, December 12, 2010

黄山科目2考试记

昨天考的,想想挺有意义的就记一下过程吧。

早上天蒙蒙亮,我正琢磨着闹钟怎么还不响,突然爸妈撞进门来说“都6点半了!”我噌的一下跳起来,记得闹钟定的是6点啊。靠,忘记今天是周六了,闹钟设定的是周一到周五响。7点半的集合时间,看来只好打车去了。
打车还真是远,开了40分钟才到考场。中途司机昧心给我绕了段路,最后花了45元。算我好说话,不和他计较,考试要紧。顺利地拿到了准考证,教练也打电话来叮嘱了一番。心里有点紧张,考试前总这样也正常。
跟领队进了考场,坐下等号。心情稍稍舒缓了些,上场就上场,也没什么大不了的。按过手印,LED上打出待考字样和我的名字。咦,好像有喊我名字?好像又不是。过了一会儿,一个女的走过来“我是9号,咦,你也是?”靠,怎么回事?工作人员问“你叫什么名字?”“现在就是你在考。快点跑过去!”哎哟,乌龙了,刚才确实是在叫我啊。我赶紧跑进场,上车调座椅,检查倒车镜,挂档,放手刹,松离合...一系列倒桩动作下来,都还顺利。第一进,第一倒...完方向盘是回正还是打死?一走神该打死的我回正了。不管它,再打死,车继续动...嘀,“车身触线,开回起始点补考。”日!这样就不及格了,只剩最后一次机会了。想到这,我顿时又紧张起来。怎么开回起始点呢?我决定按正常走,也可以顺便测试一下剩下的动作。果然之后的倒车又撞杆了,好在只是测试。这时候一个保安老大爷愤怒地冲过来,“下车下车,怎么不开回起始点?”我赶紧回答,“不知道怎样才能开回去。”“这么简单也不会!”老大爷上车后三下两下就把车开回原位,动作利索,停的位置也正。老大爷走了,我再次上车。有了前面的经验,接下来的每个动作我都很小心。车速慢慢地,这样有时间提前想好下一个动作。这个时候踩着离合的左脚莫名开始发抖,是因为这是最后的机会而太紧张了吗?抖就抖吧,只要别熄火就行。上次失败的地方这次动作没错了。撞杆的地方我也提前修正了打方向盘的时机。当我把车开回起始点的时候,终于想起了“考试通过”的声音。
出来给教练打了个电话,交待了情况。教练安慰我要“充满信心”考下半场,说不定我运气好,抽到“3号道和直角弯”。回到考场,遇到刚才那个同是9号库的女的。她送了我一颗咖啡糖,早定定神说不定刚才就不用补考了,好人哪。
再后来上个大巴抽下半场考试内容,“1号道考单边。”靠,运气不行啊。上车前,问了之前的考生,“这车怎么样?”对方没好气地说“离合很松。”估计他没及格吧,车也不帮我开到起始点。我上车后发现倒车镜问题很大,根本照不到车屁股,这样怎么做一会儿的侧方停车。调了半天倒车镜都调不好,我急中生智地把打车票折了几下塞在倒车镜下方,使镜子卡在我希望的位置上。再拿出半坡定位用的纸条放好。车子确实破,开到起点的过程中就熄火了几次。反正这段路不算成绩,我也不慌,当是熟悉车子性能了。半坡果然如教练说的看不清感应钉,靠着定位纸条来到坡顶才看到感应钉。离合刹车同时踩,“通过”的声音响起。继续加油门起步,又是“通过”。接下来的侧方停车也很顺利,这要归功于我的倒车镜调得好啊。最后来到单边桥,远远地探出头对了一次后就继续前进上桥了。突然响起“单轮掉下桥,扣10分”的声音,我的心又紧张起来。接下来还有个右单边桥,一定不能失误了。我探头出来看了轮子位置,按照平时的看点方法,再做一定修正量,最终能否过关在此一举了。

至于最后的结果嘛,各位看官应该猜到了。既然我有闲心写这么多字,嘿嘿,结果当然是顺利通过啦!感谢教练,感谢支持鼓励我的朋友们!

翻墙成功

自从09年8月回到国内后,就被“墙了”,Blogspot和Facebook等网站都上不去了,这才体会到中国网民在墙内的感受了。
翻墙代理找了很多都不能用,最后找到熟悉的6park,希望可以用久一点罢。速度很龟,忍。

Friday, July 31, 2009

领土Dominion中文规则

身为一名君王,你跟你的祖辈一样,管理着一个快乐的小王国,到处都是潺潺小溪和如荫绿
草。然而跟你祖辈不同的是,你有希望和梦想!
你想要一个更大更快乐的王国,有更多的河流和更丰富的花草树木。
你需要一片领土!四处都是富庶的封地。这些小片的土地目前仍各归卑微的领主们控制,
并且处于无政府的混乱边缘。你将带领这些人民走进文明,将他们统一在你的旗帜下。
不过稍等!还有些事情悬而未决:几位其他的君王也与你所见略同。
你必须拼尽全力来攫取那些无主的土地,并保护好它们。要想达到这个目的,你要雇佣
手下、修造建筑物、打扮好你的城堡、填满你的宝库。
你的父辈不会为你感到骄傲,但是你的外祖父母和你母亲应该会感到欣喜。
这是一个构建牌库的游戏。牌库表示的是你的领土。它包含了你的资源、
胜利分数以及你能做的事情。开始时它只有可怜的一小堆庄园和铜板,不
过你肯定希望在游戏结束时它会堆满金子、省份还有你城堡和王国里的住
民和建筑。
在游戏结束时,牌组里的胜利分数 最多的游戏者获胜。
500张卡牌
130张基本财富卡牌
60张铜币卡牌
40张银币卡牌
30张金币卡牌
48张胜利卡牌
24张庄园卡牌
12张公国卡牌
12张省份卡牌
252张王国卡牌
各10张:冒险者Adventurer,官僚Bureaucrat,地窖Cellar,宰相
Chancellor,礼拜堂Chapel, 议事厅Council Room,宴会Feast,节庆Festival,
实验室Laboratory,图书馆Library,市场Market, 民兵Militia,矿场Mine,
护城河Moat,放债人Moneylender,重塑Remodel,铁匠铺Smithy,间谍Spy,
盗贼Thief, 金殿Throne Room,村镇Village,女巫Witch,伐木工Woodcutter,
以及作坊Workshop
12张花园Gardens
30张诅咒卡牌
33张占位卡牌(每种一张,以及一张垃圾牌堆卡牌)
7张空白卡牌
用胜利、王国和财富卡牌来组建你
的牌库。最终牌库中拥有最多胜利
分数的游戏者获胜!
不过要记住,在游戏进行中,胜利
卡牌基本没有价值,所以游戏者必
须在三种牌之间找到平衡才能成
功。
游戏包含25套王国牌,不过每次游
戏只使用10套。这使得本游戏具有
很大的可重玩性。有如此多的游戏
方式——每种都各有不同。
边栏的文字不仅对规则做了总结,还提供了关于可能发生的某些特殊情况的信息。这些对已经了解游戏,只需要
简短规则总结的游戏者特别有用处。
DONA LD X. VACC ARINO
游戏目标
游戏配件
2
随机决定起始游戏者。当进行多次游戏时,上次游戏胜者左侧的人,成为
新的起始游戏者。如果上局游戏出现平局的话,从未获胜的人中随机选择
起始游戏者。
每个游戏者获得7张铜币牌和3张庄园牌。每个游戏者将自己的10张牌洗混
并正面向下放在他的游戏区域中(桌面上他面前的区域),从而形成他的
牌库。每个游戏者从自己的牌库上抓5张作为起始手牌。
每次游戏中游戏者都不会用到所有卡牌。除了游戏者的起始牌库之外,用
于本游戏的其他卡牌都称为补充资源。这些卡牌都正面向上放在桌子中间,
以便所有游戏者都能拿到。每张卡牌的类型(行动、财富、胜利、诅咒、
反应和攻击)都列在该卡牌底部。占位牌(背面不同的牌)可以被扣放在
每个牌堆的最底下,用以帮助分辨哪一堆牌已经被抓光。垃圾牌堆卡牌也
摆放在补充资源旁边。
铜币、银币和金币卡牌是基本财富牌,它们存在于所有游戏中。每个游戏
者获得7张铜币牌之后,将剩余的铜币牌、所有的银币和金币牌正面向上
在补充资源中各放一堆。
庄园、公国和省份牌是基本的胜利卡牌,它们存在于所有游戏中。在3或4人
游戏中,将12张庄园牌、12张公国牌和12张省份牌正面向上分别堆放在补充
资源中。在2人游戏中,补充资源里的每种胜利卡牌只有8张。将未使用的胜
利卡牌放回包装盒。
诅咒卡牌存在于所有游戏中。2人游戏时在补充资源里放置10张诅咒牌,3人
或4人游戏时放置30张诅咒牌。
除了这些用于所有游戏的7堆卡牌之外,还要选择10套王国卡牌,将每种10
张叠放在桌面上,形成正面向上的牌堆(除了那些同时也是胜利卡牌的王国
牌,如下文所述的花园)。第一次进行游戏时,我们建议使用下列10种王国
卡牌:地窖Cellar,市场Market,民兵Militia,矿场Mine,护城河Moat,
重塑Remodel,铁匠铺Smithy,村镇Village,伐木工Woodcutter和作坊Workshop。
后面的游戏中,游戏者按照大家都同意的方法选择10套王国卡牌。比如,
游戏者们将所有王国卡牌的占位牌洗到一起,然后翻出最上面的10张用于本
次游戏。当进行多次游戏时,在两次游戏之间,每个游戏者都可以选择一套
卡牌替换原先的,从而获得不断变化的游戏体验。
此外,在规则末尾,我们列出了10套王国牌的更多推荐组合。任何未被选中
的王国牌要被放在一边,因为本次游戏不会用到它们。
如果选中了花园卡牌,游戏中该种卡牌的数量应该与其他胜利卡牌相同(3
或4人游戏12张,2人游戏8张)。
随机选择第一局的起始游戏者;
后面的游戏中,起始游戏者是上
一局胜者左侧的人。
每个游戏者开始时有7张铜币和
3张庄园牌;把它们洗好并抓5张
作为起始手牌。
以下是游戏中补充资源的摆放示
例。当然,你们的可用空间将决
定具体的摆放。
财富卡牌
胜利卡牌
垃圾牌堆/诅咒卡牌
王国卡牌
3或4人游戏时每种胜利卡牌12张;
2人游戏时每种胜利卡牌8张;每
局游戏使用的牌堆有铜币、银币、
金币、庄园、公国、省份和诅咒;
还有每局选出的10套王国卡牌。
准备
3
游戏者按顺时针轮流行动。每一回
合,游戏者按顺序执行A、B、C三
个阶段:
A)行动阶段
B)购买阶段
C)清理阶段
如果有行动卡牌,游戏者可以打出
一张。这是可选行动,即使游戏者
有行动卡牌,他也不一定要把它打
出来。行动卡牌允许游戏者在他的
回合中做额外的事情。
由于游戏者有可能在一个回合中打
出多张行动卡牌,他可以将自己的
行动卡牌按从左到右的顺序放在他
的游戏区域里。这样一来,他可以
很容易地记住他还能做几件什么事
情。所有这些卡牌都要在清理阶段
被弃掉(见下),而且不应该在此
之前被弃掉。
+ X Action(s):可以在行动阶段多执
行X个行动
+ X Card(s):必须立即再抓X张牌
+ X Coin(s):本回合可以多花X 枚
钱币
+1 Buy:在购买阶段可以多买1张卡

弃牌:将牌正面向上放进你的弃牌

回合概览
每回合有三个阶段(A, B和C),按下列顺序进行:
A)行动阶段——游戏者可以进行一个行动。
B)购买阶段——游戏者可以购买一张卡牌。
C)清理阶段——游戏者必须弃掉打出和未打出的卡牌,并抓五张新卡牌。
一个游戏者完成了三个阶段之后,他左侧的游戏者开始自己的回合。
行动阶段
在行动阶段,游戏者可以打出一张行动卡牌。行动卡牌是指卡面底端标有
“行动”的王国牌。由于在游戏者初始的10张卡的牌库中没有任何行动卡
牌,所以在游戏者的前2个回合中,他没有任何行动可以执行。正常情况下
游戏者只能打出一张行动牌,不过该游戏者打出的其他行动牌可能会改变
这一限制。
要想执行一个行动,游戏者需要从手上拿出一张行动牌,并将它正面向上
放在他的游戏区域里。他要宣布自己打出的是哪张牌,并从上到下读出牌
上所写的说明。即便游戏者无法执行行动牌上的所有行动,他依然可以打
出这张牌;不过他必须尽可能多地执行这些行动。此外,游戏者必须先完
全处理完一张行动牌,才能打出另一张(如果他能打出另一张行动牌的
话)。卡牌能力的详细信息列在本规则末尾的卡牌描述部分。打出的所有
行动牌都保留在游戏者的游戏区域里,直到本回合的清理阶段为止或者按
照牌上的特别规定。
以下是行动卡牌上所用的常见术语:
"+X Action(s)" –游戏者本轮可以执行X个额外行动。他必须处理完当前行
动牌上的所有说明,才能打出额外的行动牌。游戏者必须完成所有行动才
能进入自己回合的购买阶段。如果一张牌带给游戏者不止一个额外行动,
大声说出剩余行动数量可以避免忘记。
"+X Card(s)" –游戏者立即从他的牌库上抓X张牌。如果他的牌库里没有足
够的卡牌,他抓光所有,然后把弃牌堆洗好形成新的牌库,最后补足数
量。如果形成新的牌库后仍然没有足够的卡牌,他能抓几张就抓几张。
"+X " –在购买阶段,游戏者获得X枚额外钱币。游戏者不会因此获得额
外的财富卡牌。
"+1 Buy" –在自己回合的购买阶段,游戏者可以从补充资源中购买一张额外
的卡牌。
"Discard弃牌" –如无特殊说明,被弃掉的牌来自游戏者的手牌。当游戏者弃
牌时,他将被弃掉的牌正面向上放在他的弃牌堆上。当同时弃掉多张牌
时,游戏者不需要将这些牌展示给对手。不过游戏者可能需要表明,他总
共弃掉了多少张牌(比如当他打出地窖的时候)。游戏者弃牌堆顶上的牌
总是可见的。
游戏进行
4
废置:将牌放进垃圾牌堆
获得:拿到一张牌并将其放进你的
弃牌堆
明示:展示卡牌并将其放回原位
旁置:按照牌上指明的去处,将牌放
在一边
通过购买,游戏者可以从补充资源
获得一张牌——付出牌左下角的费
用。
游戏者可以用手上财富牌和本回合
打出的行动牌上所示钱币的任意组
合进行购买。
打出的财富牌可以按从左到右的顺
序,接在本回合之前打出的卡牌后
面,放在他的游戏区域里。
所有这些卡牌在本回合结束时都要
被弃掉,而且不能在清理阶段之前
弃掉(见下)。
"Trash 废置” –当游戏者废置一张牌时,他将其放进垃圾牌堆,而不是自己的
弃牌堆。废置的牌不会返回到补充资源中,也不能被购买。
"Gain 获得” –当游戏者获得一张牌时,他(通常是从补充资源中)拿到该卡
牌,然后放进他的弃牌堆(除非牌上特别说明放在其他地方)。获得时游戏
者还无法使用该牌。
“Reveal 明示” –当游戏者明示一张牌时,他将一张牌展示给所有游戏者,然
后将其放回原来的位置(除非牌上特别说明放在其他地方)。如果游戏者被
要求从自己的牌库顶上明示卡牌,而他没有足够数量的卡牌,那么他就要洗
牌,以便满足明示数量的要求。
“Set Aside 旁置” –当游戏者旁置一张卡牌时,他将其正面向上(除非有其他
说明)放在桌面上,而不用执行牌上的任何说明。如果一张行动牌要求游戏
者将卡牌旁置,它会说明该游戏者需要如何处理这些卡牌。
当游戏者不能或者选择不再打出行动卡牌时,他的行动阶段结束。通常一个
游戏者在他回合的行动阶段只能打出行动牌。不过反应牌是此规则的一个例
外,因为它们可以用于其他时刻。
行动卡牌示例(市场)
让你可以立即再抓一张牌。
让你可以在你的行动阶段执行另一个行动。
让你可以在购买阶段多买一张牌。
在购买阶段你可以多花一个钱币。
购买本牌的花费。
购买阶段
在购买阶段,游戏者可以付出其成本,从而自补充资源中获得一张卡牌。任何
位于补充资源中的卡牌都可以被购买(财富牌、胜利牌、王国牌甚至诅咒牌)。
游戏者不能从垃圾牌堆购买卡牌。通常而言,一个游戏者只能购买一张牌,不
过该游戏者先前在其行动阶段打出的牌可能会改变这一数量。
一张牌的花费标在左下角。游戏者可以从手里打出部分或全部财富牌,放进桌
面上他的游戏区域中,然后加上他本回合行动牌上提供的钱币数。该游戏者可
以从补充资源中获得任何价值小于或等于该总数的卡牌。他将购买的卡牌从其
补充资源堆上拿走,正面向上放在他的弃牌堆之上。获得此牌时他还不能使用
它。
如果游戏者有多次购买机会,他的财富卡牌和行动卡牌提供的钱币之和将用于
支付所有的购买费用。例如,泰勒有“+1购买”和两张金币卡牌提供的6个钱
币,他就可以购买一个花费为2的地窖并将它正面向上放在弃牌堆上。
随后泰勒可以用余下的4个钱币购买一个铁匠铺牌,同样将它正面向上放在弃
牌堆上。
财富牌保留在游戏区域中,直到清理阶段。财富牌在游戏中将被重复使用。尽
管在清理阶段它们会被弃掉,但当游戏者将其弃牌堆重新洗成新的牌库后,游
戏者还能把他们再抓回来。因此,财富牌可以被看做是一个收入来源,而不是
用完就消失的资源。
游戏者将其游戏区域里的所有卡牌
放到他的弃牌堆上。这包括他本回
合打出的所有行动卡牌和财富卡牌。
他也将手上所剩的所有卡牌放在他
的弃牌堆上。
从他的牌库上抓5张牌。
该游戏者的回合结束。游戏顺时针
继续。
崔西的手牌:
打出市场并抓一张牌
打出铁匠铺并抓3张牌
购买村镇和重塑牌——都放到弃牌
堆上
将游戏区域的牌然后是手里的牌弃

游戏结束:
1)省份牌堆用光
或者
2)任意3个补充资源牌堆用光
获利者:拥有最多胜利分数的游戏者
5
清理阶段
本回合所获得的所有卡牌此时都应该位于游戏者的弃牌堆中。游戏者将他游
戏区域中的所有卡牌(行动阶段打出的行动卡牌以及购买阶段花费的财富牌)
和他剩下的所有手牌放在弃牌堆上。虽然游戏者不需要将他剩余的手牌展示
给对手看 ,但由于他需要将牌正面向上放进弃牌堆,所以他的对手总是能够
看到弃牌堆最上面一张牌。
然后,该游戏者从他的牌库上抓5张新的手牌。如果他的牌库里没有足够的牌,
他要抓尽量多的牌,随后将弃牌堆洗好,形成新的正面向下的牌库,然后抓满
手牌。
等该游戏者抓好5张新的手牌之后,下一个游戏者开始他的回合。有经验的游
戏者会发现在上一个游戏者完成清理阶段的同时,下一个游戏者已经可以开始
他的回合了。不过,加入有人打出了一张攻击卡牌,每个游戏者都必须完成自
己上一回合的清理阶段,以便正确地处理攻击动作。
回合示例
崔西看了看她的5张手牌。她有一个市场,一个铁匠铺,一个银币和两个庄园。
在行动阶段,她打出市场,放在自己的游戏区域,并立即再抓一张牌。她抓
到了另一张银币。由于市场带给她另一个行动,她打出了铁匠铺并立即再抓3
张牌。她的牌库里只剩2张牌,所以她都抓到手里。然后她必须将自己正面
向上的废牌堆重洗,以组成新的正面向下的牌库,这样她才能抓第三张牌。
崔西又抓到一张市场和两张铜币。她不能打出市场,因为她已经没有行动了。
在购买阶段,她打出了2张银币和2张铜币牌,放进游戏区域中。加上市场的
+1钱币,崔西一共有7个钱币可花,而她有两次购买机会。她用3个钱币买了
一个村镇并将其正面向上放在她的弃牌堆上。她用剩下的4个钱币买了一张
重塑,也正面向上放进弃牌堆。最后在清理阶段,崔西弃掉了她游戏区域中
的市场、铁匠铺和财富牌。她也弃掉了手上所剩的另一个市场和两张庄园。
接着崔西从牌库上抓5张牌拿在手里,并结束她的回合。
当任何一名游戏者的回合结束时,如果满足下列两个条件之一则游戏结束:
补充资源中的省份牌堆已经用光或者补充资源中有3个牌堆用光。每个游戏者
计算自己的牌组中所有胜利分数 的总和(包括手牌和弃牌堆)。
拥有胜利分数最多的游戏者获胜。如果游戏结束时有多个最高分,则持平者
中回合数最少的人获胜。如果回合数仍然相同,他们就分享胜利。
崔西的游戏区域
崔西的弃牌
(为便于看
清而分开放
置)
崔西的牌组
游戏结束
6
游戏者可以计算自己牌库和补充
资源堆里的牌数。游戏者可以翻
看垃圾牌堆,但不能翻开任何牌
库或弃牌堆。
当需要抓牌或明示而牌库已经用
光时要重洗弃牌堆。游戏者也可
将洗牌工作交给他左侧的邻居,
以保证洗牌的公平性。
游戏者可以计算自己牌库里还有多少张牌,但不能计算弃牌堆里的数量。
游戏者不能翻看自己的牌库或者弃牌对。游戏者可以翻看垃圾牌堆,也可
计算任何一个补充资源堆中剩余的卡牌数量。
如果一个能力会影响多个游戏者,而且与顺序有关,则从当前进行自己回
合的游戏者开始,依游戏次序执行。
在游戏中的任何时刻,如果一个游戏者必须抓或者明示的卡牌数量超过了
牌库中剩余的数量,他必须抓或明示尽量多的牌,然后重洗他正面向上的
废牌堆,并组成新的正面向下的牌库。之后,他从新的牌库上抓或明示剩
余数量的卡牌。
如果游戏者的牌库已空,但他不需要从牌库抓牌或明示,那么他就不能重
新洗牌。
Adventurer冒险者——如果你在中途需要洗牌,那么就洗牌。不要把明示
的卡牌洗进去,因为在你完成明示之前,它们不会进入弃牌堆。如果重洗
之后你再次用光了牌,却仍然只拿到了一张财富牌,你就只能获得这一张
财富牌。
Bureaucrat官僚——如果打出此牌时你的牌库已经用光,那么你由此获得
的银币变成你牌库里唯一一张牌。类似的,如果其他游戏者的牌库空了,
那么他放在顶上的胜利牌将是他牌库里的唯一一张牌。
Cellar地窖——你不能将地窖本身弃掉,因为当你处理其行动时,它已经
不在你手上了。你选择弃掉哪些卡牌并将它们一起弃掉。只有在你弃牌之
后才能抓牌。如果你需要洗牌才能抓牌,则弃掉的牌最终会被洗进你的新
牌库里。
Chancellor宰相——在你的回合中,你必须在做任何其他事情之前执行宰
相的行动(决定是否将你的牌库翻过来放进弃牌堆),就像决定购买什么
或者打出哪张行动卡牌一样。你弃牌时不能查看自己的牌库。
Chapel礼拜堂——你不能将礼拜堂本身废置,因为当你处理其行动时,它
已经不在你手上了。如果你手里有另一张礼拜堂的话,你可以将那一张废
置。
Council Room议事厅——其他的游戏者们必须抓一张牌,无论他们是否愿
意。必要时游戏者应该洗牌。
Feast宴会——获得的卡牌进入你的弃牌堆。它必须来自补充资源。你不
能用财富牌或此前行动(比如市场)带来的钱币来增加你所获得卡牌的价
值。如果你对宴会使用了金殿,你将获得两张卡牌,尽管你只能废置宴会
一次。废置宴会并不是获得卡牌的前提条件,它们只是这张牌想要让你做
的两件事。
Festival节庆——如果你打出了多张节庆,要注意计算你的行动数。大声
说出你还剩多少行动;这个技巧屡试不爽(例如“我打出节庆,现在还剩
两个行动。我打出一个市场,还剩两个行动。我打出另一张节庆,现在还
剩三个行动⋯⋯”)。
补充规则
王国卡牌介绍
7
Gardens花园——这张王国牌是胜利卡牌,而不是行动卡牌。在游戏结束
前它不起任何作用,结束时它的价值等于你的牌库中的牌数除以10(计
算所有的牌——此时你的弃牌堆和手牌都是牌库的一部分)。向下取
整;如果你有39张牌,花园就都价值3个胜利分数。游戏初始时,如果
是3或4人游戏则将12张花园放进补充资源,如果是2人游戏则将8张放
进补充资源。
Laboratory实验室——抓两张牌。你可以在你的行动阶段再打出一张行
动牌。
Library图书馆——如果在中途你需要洗牌,被旁置的牌不要洗进新牌
库里。在抓牌结束后它们会被弃掉。如果洗牌之后你仍然没有足够的卡
牌,那么你就只能得到这么多了。你并不必须将行动牌旁置——你只是
可以选择这样做。如果打出图书馆后你手上有7张或更多的牌,你就不
能再抓牌了。
Market市场——抓一张牌。你可以在你的行动阶段再打出一张行动牌。
在你的购买阶段,你可以从补充资源中再买一张牌,并且将打出的财
富牌总值增加一个钱币。
Militia民兵——被攻击的游戏者弃牌直到手里只剩三张为止。当打出
民兵时手里只有3张或更少牌的游戏者无需弃牌。
Mine矿场——通常你可以废置一张铜币获得一张银币,或者废置一张
银币获得一张金币。不过,你也可以废置一张财富牌,然后获得同样
的或更便宜的牌。你获得的牌加入手牌,因此你可以在同一回合花掉
它。如果你手里没有能够废置的财富牌,你就不能获得任何东西。
Moat护城河——攻击卡牌是指底部印有“攻击”(通常是“行动——
攻击”)字样的牌。当其他人打出一张攻击牌时,你可以明示护城河,
即从你的手上拿出此牌,展示给其他游戏者,然后收回手中(在攻击
牌的行动结束之前)。你不会受到该攻击牌的影响。你不会因为女巫
而受到诅咒,也不用向间谍明示一张卡牌,诸如此类。在执行攻击时
就如同你根本不在场。护城河不能阻止对其他游戏者或攻击发起者的
任何影响;比如即使所有人都用护城河阻挡了女巫,打出这张牌的人
仍然能抓两张牌。你也可以在自己的回合将护城河作为行动打出,从
而抓两张牌。
Moneylender放债人——如果你手里没有可供废置的铜币,你就不能在
购买阶段获得+3钱币。
Remodel重塑——在处理完其行动之前,你不能将重塑本身废置(你可
以从手上废置另一张重塑)。如果你没有牌可以废置,你不能通过重
塑获得一张牌。获得的牌放进弃牌堆里。你只能从补充资源中获得卡
牌。获得的牌并不需要正好比废置的牌贵2个钱币,它的费用可以比这
个价格低。你不能使用财富牌或者此前行动(比如市场)的钱币来增
加你获得卡牌的价值。你可以废置一张牌来获得一张同样的牌。
Smithy铁匠铺——抓三张牌。
Spy间谍——间谍导致所有游戏者,包括打出它的人,明示各自牌库的
最顶上一张牌。注意,打出间谍后,你要先抓牌,然后再明示。所有牌
库中无牌的人要洗牌然后明示。如果之后仍然没有牌的话就无需明示。
如果此时顺序有影响的话,先从你自己开始,然后按游戏进行的顺序明
示。明示的卡牌不会被弃掉,而是返回到各游戏者的牌库顶端。
please visit our website:
www.riograndegames.com
绘图:Matthias Catrein
开发:Valerie Putman &
Dale Yu
感谢我们的游戏测试人员:Kelly
Bailey, Dan Brees, Josephine Burns,
Max Crowe, Ray Dennis, David Fair,
Lucas Hedgren, Michael M. Landers,
W. Eric Martin, Destry Miller,
Miikka Notkola, Molly Sherwin, Sir
Shufflesalot, P. Colin Street, Chris
West, the 6am Gamers, the
Cincygamers and the Columbus Area
Boardgaming Society.
8
Thief盗贼——仅剩一张牌的游戏者明示这最后一张牌,然后洗牌并明示
另一张(洗牌时不包括已经明示的那张牌);一张手牌都没有的游戏者洗
牌并明示两张。假如洗牌之后游戏者仍然没有两张牌用以明示,则能明示
几张就明示几张。每个游戏者最多废置一张牌,由攻击者从两张明示的牌
中选择,然后你获得被废置的牌中你想要的部分。你只能获取刚刚被废置
的财富牌——而不能是上回合被废置的。你可以选择不拿、拿走所有或者
任何中间值。将你决定拿走的财富牌放进你的弃牌堆。你没拿走的部分留
在垃圾牌堆里。
Throne Room金殿——你从自己手里选择另外一张行动牌,执行它,然后
再执行一次。第二次的行动不会消耗你的额外行动。在你执行第二次之前
必须将第一次的内容处理完全。如果你的对一个金殿用了金殿,那么你打
出一个行动,执行两次,然后再打出一个行动,执行两次;而不是执行一
个行动四次。如果你对一个给你“+1行动”的牌使用金殿,比如对市场,
之后你还会有两次行动,这很巧妙,因为如果你只是打出两张市场的话,
之后你只有一次行动。记住你要大声说出你剩余的行动数,免得记混了!
在金殿产生的两次行动之间,你不能进行任何其他的行动。
Village村镇——如果你打出了几个村镇,注意记好你的行动数量。大声
说出你还剩几个行动;这个技巧屡试不爽。
Witch女巫——当你打出女巫时,如果没有足够的诅咒牌,你要按轮转的
顺序分发诅咒——从你的下一个游戏者开始。如果你打出女巫时诅咒牌已
经用光,你仍然可以抓两张牌。获得诅咒的游戏者将其正面向上放进弃牌
堆。
Woodcutter伐木工——在购买阶段,你打出的财富卡牌的钱币总值增加二,
而且你可以从补充资源中再买一张卡牌。
Workshop作坊——你获得的卡牌要放进弃牌堆里。它必须来自补充资源。
你不能使用财富牌上的钱币或者此前的行动(比如市场)来增加所获得卡
牌的价值。
你们可以使用任意10套王国牌进行游戏,不过下面这些组合可以彰显一
些牌的相互作用,提高游戏的战略强度。
初次游戏: Cellar, Market, Militia, Mine, Moat, Remodel, Smithy, Village,
Woodcutter, Workshop.
财源广进: Adventurer, Bureaucrat, Chancellor, Chapel, Feast, Laboratory,
Market, Mine, Moneylender, Throne Room
勾心斗角:Bureaucrat, Chancellor, Council Room, Festival, Library,
Militia, Moat, Spy, Thief, Village
规模扭曲: Cellar, Chapel, Feast, Gardens, Laboratory, Thief, Village,
Witch, Woodcutter, Workshop
村镇广场: Bureaucrat, Cellar, Festival, Library, Market, Remodel,
Smithy, Throne Room, Village, Woodcutter

Sunday, July 19, 2009

同事家HOUSE WARMING归来

沈阳张佳夫妇俩热情地准备了批萨,烤鱼,莎拉,酒水和西瓜。丁峰带来了Handmade的Cheese Cake。龙海和洪霖带来了汽酒(香槟),我带了家附近有名的烤鸭,不好意思忘记谁带来了啤酒(力波小西夫妇还是俊军童鞋?)...呵呵。气氛很好(很强大),蛋糕很黄(很暴力)。还有新桌游:矮人矿工,饭前3盘,饭后6盘。简单易学,其乐融融~也许是这2年多来在新加坡参加的最后一个也是印象最深的House Warming了,是撰文以记之!

ZZ:Saboteur(矮人矿坑)

Saboteur(矮人矿坑)
8 g2 @* [2 T' h
) `5 M" A, g* e0 B. s6 H: O& Z( r 矮人矿坑是个多人欢乐的PARTY GAME。可能大家杀人玩多了,对身份猜测和害人的游戏都格外喜欢,再加上矮人矿坑可以供多达10个人一起玩,所以格外受欢迎,还一度卖到断货。
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桌面游戏联盟www.hiabcd.cn 与你共同创造桌面游戏世界的精彩!
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矮人矿坑的玩法很 简单,一开始秘密抽身份牌,有好身份有坏的,好身份目标是要把路建到金子处,坏身分是不要让路建到金子处。一开始出发点在最左边,右边面朝下摆了三张目的 地,只有其中一个是有金子,其他两个是石头。每个人一开始摸5张手牌,每个回合要出一张牌,如果不愿意出可以面朝下弃一张,然后摸回一张。出的牌里面,有 让路延续下去的,有打出障碍不让对方行动,或者是解除障碍的牌,还有可以偷看目的地的地图牌,最强大的就是塌方牌,直接拆除一条路。最后所有牌都摸完,所 有人的牌都出完,如果路还没连到金子的目的地,就算是坏家伙赢了。
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各种障碍牌和目的地
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8 @. ?* U- l8 E4 [0 I5 z& }4 u% _' {+ V0 F9 P5 C+ F

, z1 S' T3 P+ M3 s 这游戏玩过后的感觉就是,有时候阻碍你达到目的的并不是敌人,而你的同伴。因为首先到达目的地的好人会有额外的奖励,所以就算是好人之间,为了争第一,有 时候也会三心二意,并不是同心同力一起建路。对于坏家伙来说,当然是不能明摆着搞破坏啦,这样你会被很多人的障碍牌封得你动都动不了,能拿到塌方牌的话一 定要留到后面用,等好人快到达终点的时候把中间一断最难填补的路给炸了,就大功告成。矮人矿坑只是个欢乐的游戏,所以策略性并不强,靠的是大家吹牛的本 事,和摸牌的RP。全纸牌的内容使其具有很好的便携性,实为大家杀人游戏外的另一好选择。
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6 ]0 X) n+ E; P" Y文章介绍摘自桌面游戏 http://www.hiabcd.cn转载请注明

Friday, July 3, 2009

UNIX系统基本操作命令参考

UNIX 是多用户多任务操作系统。UNIX 有很多种,如 AT&T UNIX (SVR4)、SunOS 4.1.3、HP-UX R11、AIX V4、 XENIX、Linux 等等,基本命令介绍如下:

1. 登录步骤
login : _______ => 输入 username
password : _______ => 输入密码

2. 退出步骤
% logout
或 % exit
或 %

3. 更改帐号密码
% passwd => 执行后将会出现下列讯息
Changing NIS password for user on ice.
Old password: ______ => 输入旧密码
New password: ______ => 输入新密码(最好6-8字,英文字母与数字混合)
Retype new password: ______ => 再输入一次密码

4. 在线指令帮助
执行格式: man command-name
Example: % man ls

5. 进入远端电脑系统
执行格式:rlogin hostname [-1 username]
Example:
%rlogin doc
remote login 进入工作站 doc 中。
%rlogin doc -l user
使用 user 帐号进入工作站 doc 中。

执行格式:telnet hostname 或 telnet IP address
Example:
%telnet doc or %telnet 140.109.20.251

6. 文件或目录操作
.列出文件或目录下之文件名称
执行格式: ls [-atFlgR] [name] ( name 可为文件名或目录名称。)
Example :
ls 列出目前目录下之文件名。
ls -a 列出包含以.起始的隐藏档所有文件名。
ls -t 依照文件最后修改时间之顺序,依序列出文件名。
ls -F 列出目前目录下之文件名及其类型。"/" 结尾表示为目录名称,
"*" 结尾表示为执行档,"@" 结尾表示为 symblic link。
ls -l 列出目录下所有文件之许可权、拥有者、文件大小、修改时间及名称。
ls -lg 同上,并显示出文件之拥有者群组名称。
ls -R 显示出目录下,以及其所有子目录之文件名。( recursive listing )

7. 改变工作目录位置
执行格式:cd [name] :name 可为目录名称、路径或目录缩写。
Example:
cd 改变目录位置,至使用者 login 时的 working directory (起始目录)。
cd dir1 改变目录位置,至 dir1 之目录位置下。
cd ~user 改变目录位置,至使用者的 working directory (起始目录)。
cd .. 改变目录位置,至目前目录的上层( 即 parent of working directory)
cd ../user 改变目录位置,至相对路径 user 之目录位置下。
cd /../.. 改变目录位置,至绝对路径( Full path ) 之目录位置下。

8. 复制文件
执行格式: cp [-r] source destination
Example:
cp file1 file2 将文件 file1 复制成 file2
cp file1 dir1 将文件 file1 复制到目录 dir1 下,文件名仍为 file1。
cp /tmp/file1 . 将目录 /tmp 下的文件 file1 复制到现行目录下,文件名仍为 file1。
cp /tmp/file1 file2 将目录 /tmp 下的文件 file1 复制到现行目录下,文件名为 file2□

9. 移动或更改文件、目录名称
执行格式: mv source destination
Example:
mv file1 file2 将文件 file1,更改文件名为 file2。
mv file1 dir1 将文件 file1,移到目录 dir1 下,文件名仍为 file1。

10. 建立新目录
执行格式: mkdir directory-name
Exmaple :
mkdir dir1 建立一新目录 dir1。

11. 删除目录
执行格式: rmdir directory-name 或 rm directory-name
Example :
rmdir dir1 删除目录 dir1,但 dir1 下必须没有文件存在,否则无法删除。
rm -r dir1 删除目录 dir1,及其下所有文件及子目录。

12. 删除文件
执行格式: rm filename (filename 可为文件名,或文件名缩写符号。)
Example :
rm file1 删除文件名为 file1 之文件。
rm file? 删除文件名中有五个字元,前四个字元为file 之所有文件。
rm f* 删除文件名中,以 f 为字首之所有文件。

13. 文件名的缩写符号
? 代表文件名称中之单一字元。
* 代表文件名称中之一字串。

14. 列出目前所在之目录位置
执行格式: pwd

15. 查看文件内容
执行格式: cat filename
Example :
cat file1  以连续显示方式,查看文件名 file1 之内容。
执行格式: more filename 或 cat filename | more
Example :
more file1  以分页方式,查看文件名 file1 之内容。
cat file1 | more 同上。

16. 查看目录所占磁盘容量
执行格式: du [-s] directory
Example :
du dir1 显示目录 dir1 的总容量及其次目录的容量(以 k byte 为容量)。
du -s dir1 显示目录 dir1 的总容量。

17. 查看磁盘的使用空间
执行格式: df [-k]

18. 文件模式之设定
改变文件或目录之读、写、执行之允许权
执行格式:chmod [-R] mode name
( name 可为文件名或目录名;mode可为 3 个 8 位元之数字,或利用ls -l 命令,列出
文件或目录之读、写、执行允许权之文字缩写。)
mode : rwx rwx rwx r:read w:write x:execute
user group other
缩写 : (u) (g) (o) (a)
Example :
%chmod 755 dir1 
将目录dir1,设定成任何使用者,皆有读取及执行之权利,但只有拥有者可做修改。
%chmod 700 file1
将文件file1,设定只有拥有者可以读、写和执行。
%chmod o+x file2
将文件file2,增加拥有者可以执行之权利。
%chmod g+x file3
将文件file3,增加群组使用者可执行之权利。
%chmod o-r file4
将文件file4,除去其它使用者可读取之权利。

19. 改变文件或目录之拥有权
执行格式:chown [-R] username name ( name 可为文件名或目录名。)
Example :
%chown user file1
将文件 file1 之拥有权,改为使用者 user 所有。
%chown -R user dir1
将目录 dir1,及其下所有文件和子目录之拥有权,改为使用者 user 所有。

20. 检查自己所属之群组名称
执行格式:groups

21. 改变文件或目录之群组拥有权
执行格式:chgrp [-R] groupname name ( name 可为文件名或目录名 )
Example :
%chgrp vlsi file1
将文件 file1 之群组拥有权,改为 vlsi 群组。
%chgrp -R image dir1
将目录dir1,及其下所有文件和子目录,改为 image 群组。

22. 拷贝文件或目录至远端工作站
执行格式: rcp [-r] source hostnome:destination
( source 可为文件名、目录名或路径,hostnome 为工作站站名,destination 为路径名称.
Example :
rcp file1 doc:/home/user
将文件 file1,拷贝到工作站 doc 路径 /home/user 之目录下。
rcp -r dir1 doc:/home/user
将目录 dir1,拷贝到工作站 doc 路径/home/user 之目录下。

23. 文件和文件系统的备份和恢复
常用命令:tar、dd、cpio
Example :
tar cfv /dev/rmt/0m /home/ftp/pub/*
将/home/ftp/pub/下的软件tar到磁带上去。
dd if=/mnt/info/hba.image of=/dev/rdsk/f03ht bs=512k
将光盘中的某个文件拷到软驱上。
cpio –iBvdmcu < /mnt/online.cpi 24. 自远端工作站,拷贝文件或目录 执行格式: rcp [-r] hostname:source destination ( hostname 为工作站名,source 为路径名,destination 可为文件名、目录名或路径 )。 Example : rcp doc:/home/user/file1 file2 将工作站 doc 中,位於 /home/user 目录下之目录 dir1,拷贝到目前工作站之目录下,目录名称仍为 dir1。 rcp -r doc:/home/user/dir1 . 将工作站 iis1 中,位於 /home/user 目录下之目录 dir1,拷贝到目前工作站之目录下, 目录名称仍为 dir1。 25. 本地工作站与远端工作站之间文件传输 ( 必须拥有远端工作站之帐号及密码,才可进行传输工作 ) 执行格式: ftp hostname or ftp ip_address Example : ftp doc 与远端工作站 doc ,进行文件传输 Name (doc:user-name) : 输入帐号 Password (doc:user-name): 输入密码 ftp> help 列出 ftp 文件传输,可使用之任何命令。
ftp> !ls 列出本地工作站,目前目录下之所有文件名。
ftp> !pwd 列出本地工作站,目前所在之工作目录位置。
ftp> ls 列出远端工作站目前目录下之所有文件名。
ftp> dir 列出远端工作站目前目录下之所有文件名(略同於 UNIX 的 ls -l 指令).
ftp> dir . |more 同上,但每页会暂停(可能不适用 Unix 以外的 ftp)。
ftp> pwd 列出远端工作站目前所在之目录位置。
ftp> cd dir1 更改远端工作站之工作目录位置至 dir1 之下。
ftp> get file1 将远端工作站之文件 file1 ,拷贝到本地工作站中。
ftp> put file2 将本地工作站之文件 file2 ,拷贝到远端工作站中。
ftp> mget *.c 将远端工作站中,副文件名为 c 之所有文件,拷贝到本地工作站中。
ftp> mput *.txt 将本地工作站中,副文件名为 txt 之所有文件,拷贝远端工作站中。
ftp> prompt 切换交谈式指令(使用 mput/mget 时不用每个文件皆询问yes/no)。
ftp> quit 结束 ftp 工作。
ftp> bye 结束 ftp 工作。

26. 文件之连结
同一文件,可拥有一个以上之名称,可将文件做数个连结。
执行格式:ln oldname newname ( Hard link )
Example :
ln file1 file2   将名称 file2,连结至文件 file1。

执行格式:ln -s oldname newname ( Symblick link )
Example :
ln -s file3 file4 将名称 file4,连结至文件file3。

27. 文件之字串找寻
执行格式:grep string file
Example :
grep abc file1
寻找文件file1中,列出字串 abc 所在之整行文字内容。

28. 找寻文件或命令之路径
执行格式:whereis command ( 显示命令之路径。)
执行格式:which command ( 显示命令之路径,及使用者所定义之别名。)
执行格式:whatis command ( 显示命令功能之摘要。)
执行格式:find search-path -name filename -print
( 搜寻指定路径下,某文件之路径 。)
Example :
%find / -name file1 -print ( 自根目录下,寻找文件名为 file1 之路径。.

29. 比较文件或目录之内容
执行格式:diff [-r] name1 name2 ( name1 name2 可同时为文件名,或目录名称。)
Example :
%diff file1 file2
比较文件 file1 与 file2 内,各行之不同处。
%diff -r dir1 dir2
比较目录 dir1 与 dir2 内,各文件之不同处。

30. 文件打印输出
使用者可用 .login 档中之 setenv PRINTER,来设定打印资料时的打印机名。
printername :sp1 或 sp2 (1005 教室)
Example :
%setenv PRINTER sp2 设定自 sp2 打印资料。

31. 进程控制
UNIX O.S.,可於 foregrourd 及 background 同时处理多个 process。
一般使用者执行命令时,皆是在 foreground 交谈式地执行 process,亦可将 process
置於 background 中,以非交谈式来执行 process。

32. 查看系统之 process
执行格式:ps [-aux]
Example:
%ps 或 ps -x (查看系统中,属於自己的 process。)
%ps -au   (查看系统中,所有使用者的 process。)
%ps -aux   (查看系统中,包含系统内部,及所有使用者的 process。)

33. 结束或终止 process
执行格式:kill [-9] PID ( PID 为利用 ps 命令所查出之 process ID。)
Example:
%kill 456 或 kill -9 456
终止 process ID 为 456 之 process。

34. 在 background 执行 process 的方式
执行格式:command & (於 command 后面加入一 "&" 符号即可。)
Example:
%cc file1.c &
将编译 file1.c 文件之工作,置於 background 执行。
执行格式:按下 "Control Z" 键,暂停正在执行的 process。键入 "bg" 命令,命令,将所暂停的 process,置入 background 中继续执行。
Example:
%cc file2.c
^Z
Stopped
%bg

35. 查看正在 background 中执行的 process
执行格式:jobs

36. 结束或终止在 background 中的 process
执行格式:kill %n
(n 为利用 "jobs" 命令,所查看出的 background job 编号)
Example:
%kill % 终止在 background 中的第一个 job。
%kill %2 终止在 background 中的第二个 job。

37. 查看 shell variable 之设定值

执行格式:set    查看所有 shell variable 之设定值。
%set
执行格式:echo $variable-name 显示指定的 shell variable 之设定值。
%echo $PRINTER
sp1

38. 设定 shell variable
执行格式:set var = value
Example:
%set term=vt100
设定 shell variable "term" 为 VT100 终端机之型式。

39. 删除 shell variable
执行格式:unset var
Example:
%unset PRINTER
删除 shell variable "PRINTER" 之设定值。

40. 看 environment variable 之设定值
执行格式:setenv  查看所有 environment variable 之设定值。
Example: %setenv
执行格式:echo $NAME 显示指定的 environment variable "NAME" 之设定值。
Example:
%echo $PRINTER
显示 environment variable "PRINTER" 打印机名称之设定值。

41. 设定 environment variable
执行格式:setenv NAME word
Example:
%setenv PRINTER sp1
设定 environment variable "PRINTER" 打印机名称为 sp1。

42. 删除 environment variable
执行格式:unsetenv NAME
Example:
%unsetenv PRINTER
删除 environment variable "PRINTER" 打印机名称之设定值。

43. 查看所定义的命令之 alias
执行格式: alias 查看自己目前定义之所有命令,及所对应之 alias 名称。
执行格式: alias name 查看指定之 alias 名称所定义之命令。
Example:
%alias dir (查看别名 dir 所定义之命令)
ls -atl

44. 定义命令之 alias
执行格式:alias name 'command line'
Example:
% alias dir 'ls -l'
将命令 "ls - l" 定义别名为 dir。

45. 删除所定义之 alias
执行格式: unalias name
Example:
%unalias dir (删除别名为 dir 之定义。)
%unalias * (删除所有别名之设定。)

46. 压缩资料
执行格式:compress filename 压缩文件
执行格式:compressdir directory-name 压缩目录

47. 解压缩还原资料
执行格式:uncompress filename     反压缩文件
执行格式:uncompressdir directory-name 反压缩目录

48. pipe-line 之使用
执行格式:command1 | command2
将 command1 执行结果,送到 command2 做为 command2 的输入。
Example:
%ls -Rl | more
以分页方式,列出目前目录下所有文件,及子目录之名称。
%cat file1 | more
以分页方式,列出文件 file1 之内容。

49. 标准输入之控制
执行格式:command-line <>
user@iis.sinica.edu.tw <> filename
将 command 之执行结果,送至指定的 filename 中。
Example: %ls -l > list
将执行 "ls -l" 命令之结果,写入文件 list 中。
执行格式:command >! filename
同上,若 filename 之文件已经存在,则强迫 overwrite。
Example: %ls -lg >! list
将执行 "ls - lg" 命令之结果,强迫写入文件 list 中。
执行格式:command >& filename
将 command 执行时,萤幕上所产生的任何讯息,写入指定的 filename 中。
Example: %cc file1.c >& error
将编译 file1.c 文件时,所产生之任何讯息,写入文件 error 中。
执行格式:command >> filename
将 command 执行结果,附加(append)到指定的 filename 中。
Example: %ls - lag >> list
将执行 "ls - lag" 命令之结果,附加(append)到文件 list 中。
执行格式:command >>& filename
将 command 执行时,萤幕上所产生的任何讯息,附加於指定的 filename中。
Example: %cc file2.c >>& error
将编译 file2.c 文件时,萤幕所产生之任何讯息,附加於文件 error 中。

50. 查看系统中的使用者:
执行格式: who 或 finger
执行格式: w
执行格式: finger username or finger username@domainname

51. 改变自己的 username 进入其他使用者的帐号,拥有其使用权利。
执行格式: su username
Example:
%su user 进入使用者 user 之帐号
passwrod: 输入使用者 user 之密码
%su – oracle7进入使用者oracle之帐号,系统采用oracle用户的环境参数

52. 查看 username:

执行格式: who am i 查看 login 时,自己的 username。
执行格式: whoami 查看目前的 username。若已执行过 "su"命令(switch user),
则显示出此 user 之 username。

53. 增加用户和组
执行格式:useradd oracle8 ---
执行格式:groupadd oracle8 ----
一般采用系统工具安装。

54. 查看目前系上所有工作站的使用者:
执行格式: rusers
=> 结束

55. 与某工作站上的使用者交谈:
执行格式: talk username@hostname 或 talk username@ip_address
Example:
1. 可先利用 rusers 指令查看网路上的使用者
2. 假设自己的帐号是 u84987 ,在工作站 indian 上使用,现在想要与 doc 上的
u84123 交谈。
%talk u84123@doc ==> 此时萤幕上将会出现等待画面
在对方(u84123)萤幕上将会出现下列讯息
Message from Talk_Daemon@Local_host_name at xx:xx
talk: connection requested by u84987@indian
talk: respond with: talk u84987@indian
此时对方(u84123) 必须执行 talk u84987@indian 即可互相交谈。
最后可按结束。

56. 检查远端电脑系统是否正常
执行格式:ping hostname 或 ping IP-Address
Example:
%ping doc

57. 文件编辑器 vi 之使用方法简介
vi、 celvis(cvi) 是在工作站上被广大使用的中英文编辑软体,vi 是 visual editor 的缩写,是 UNIX 所提供的编辑器之一。它提供使用者一个视窗的编辑环境,在此视窗下,使用者可编辑所要的文件。vi 具有强大的编辑能力,以下将介绍 vi 之使用方法简介。

(1)进入vi
直接执行 vi编辑程式即可:
%vi test
此刻萤幕上会出现 vi 的编辑视窗,同时 vi 会将文件复制一份至记忆体中的缓冲区 (buffer) 。 vi会保留在磁盘中的文件不变,而先对缓冲区的档案作编辑,编辑完成后,使用者可决定是否要取代原来旧有的文件。

(2)离开vi
若在输入模式下,则先利用ESC进入指令模式,而后即可选用下列指令离开vi。
:q! 离开vi,并放弃刚在缓冲区内编辑的内容。
:wq 将缓冲区内的资料写入磁盘中,并离开vi。
:ZZ 同wq。
:x 同wq。
:w 将缓冲区内的资料写入磁盘中,但并不离开vi。
:q 离开vi,若文件被修改过,则会被要求确认是否放弃修改的内容。
此指令可与:w 配合使用。

(3)vi 的操作模式
vi 提供两种操作模式:输入模式(insert mode)和指令模式(command mode)。当使用者进入 vi 后,即处在指令模式下,此刻键入之任何字元皆被视为指令。在此模式下可进行删除、修改等动作。若要输入资料,则需进入输入模式。

(4)输入模式
如何进入输入模式
a (append) 由游标之后加入资料。
A 由该行之末加入资料。
i (insert) 由游标之前加入资料。
I 由该行之首加入资料。
o (open) 新增一行於该行之下供输入资料之用。
O 新增一行於该行之上供输入资料之用。
如何离开输入模式
ESC 结束输入模式。

(5)指令模式
游标之移动
h 向左移一个字元。
j 向上移一个字元。
k 向下移一个字元。
l 向右移一个字元。
0 移至该行之首
$ 移至该行之末。
^ 移至该行的第一个字元处。
H 移至视窗的第一列。
M 移至视窗的中间那列。
L 移至视窗的最后一列。
G 移至该文件的最后一列。
+ 移至下一列的第一个字元处。
- 移至上一列的第一个字元处。
( 移至该句之首。 (注一)
) 移至该句之末。
{ 移至该段落之首。 (注二)
} 移至该段落之末。
nG 移至该文件的第 n 列。
n+ 移至游标所在位置之后的第 n 列。
n- 移至游标所在位置之前的第 n 列。
会显示该行之行号、文件名称、文件中最末行之行号、游标
所在行号占总行号之百分比。

(6)删除、复制及修改指令介绍 (此单元较少使用)
d(delete)、c(change)和y(yank)这一类的指令在 vi 中的指令格式为:
Operator + Scope = command
(运算子) (范围)
运算子:
d 删除指令。删除资料,但会将删除资料复制到记忆体缓冲区。
y 将资料(字组、行列、句子或段落)复制到缓冲区。
p 放置(put)指令,与 d 和 y 配和使用。可将最后delete或yank的资
料放置於游标所在位置之行列下。
c 修改(change)指令,类似delete与insert的组和。删除一个字组、句
子等之资料,并插入新键资料。

范围:
e 由游标所在位置至该字串的最后一个字元。
w 由游标所在位置至下一个字串的第一个字元。
b 由游标所在位置至前一个字串的第一个字元。
$ 由游标所在位置至该行的最后一个字元。
0 由游标所在位置至该行的第一个字元。
) 由游标所在位置至下一个句子的第一个字元。
( 由游标所在位置至该句子的第一个字元。
{ 由游标所在位置至该段落的最后一个字元。
} 由游标所在位置至该段落的第一个字元。

整行动作
dd 删除整行。
D 以行为单位,删除游标后之所有字元。
cc 修改整行的内容。
yy yank整行,使游标所在该行复制到记忆体缓冲区。

..删除与修改
x 删除游标所在该字元。
X 删除游标所在之前一字元。
dd 删除游标所在该行。
r 用接於此指令之后的字元取代(replace)游标所在字元。
如: ra 将游标所在字元以 a 取代之。
R 进入取代状态,直到《ESC》为止。
s 删除游标所在之字元,并进入输入模式直到《ESC》。
S 删除游标所在之该行资料,并进入输入模式直到《ESC》。

搬移与复制
利用 delete 及 put 指令可完成资料搬移之目的。
利用 yank 及 put 指令可完成资料复制之目的。
yank 和 delete 可将指定的资料复制到记忆体缓冲区,而藉由 put 指令
可将缓冲区内的资料复制到萤幕上。
例:
搬移一行 .在该行执行 dd
.游标移至目的地
.执行 p
复制一行 .在该行执行 yy
.游标移至目的地
.执行 p

..指令重复
在指令模式中,可在指令前面加入一数字 n,则此指令动作会重复执行 n
次。
例:
删除10行 .10dd
复制10行 .10yy
.游标移至目的地
.p
指标往下移10行 .10j

取消前一动作(Undo)
即复原执行上一指令前的内容。
u 恢复最后一个指令之前的结果。
U 恢复游标该行之所有改变。

..搜寻
在vi中可搜寻某一字串,使游标移至该处。
/字串 往游标之后寻找该字串。
?字串 往游标之前寻找该字串。
n 往下继续寻找下一个相同的字串。
N 往上继续寻找下一个相同的字串。

资料的连接
J 句子的连接。将游标所在之下一行连接至游标该行的后面。
若某行资料太长亦可将其分成两行,只要将游标移至分开点,进入输入模式
(可利用 a、i等指令)再按《Enter》即可。

..环境的设定
:set nu 设定资料的行号。
:set nonu 取消行号设定。
:set ai 自动内缩。
:set noai 取消自动内缩。

自动内缩(automatic indentation)
在编辑文件或程式时,有时会遇到需要内缩的状况,『:set ai』即提供自
动内缩的功能,用下例解释之:
.vi test
.(进入编辑视窗后)
this is the test for auto indent
《Tab》start indent ← :set ai (设自动内缩)
《Tab》data
《Tab》data
《Tab》data ← :set noai (取消自动内缩)
the end of auto indent.
.注: 可删除《Tab》字元。

..ex指令
读写资料
:w 将缓冲区的资料写入磁盘中。
:10,20w test 将第10行至第20行的资料写入test文件。
:10,20w>>test 将第10行至第20行的资料加在test文件之后。
:r test 将test文件的资料读入编辑缓冲区的最后。

删除、复制及搬移
:10,20d 删除第10行至第20行的资料。
:10d 删除第10行的资料。
:%d 删除整个编辑缓冲区。
:10,20co30 将第10行至第20行的资料复制至第30行之后。
:10,20mo30 将第10行至第20行的资料搬移至第30行之后。

字串搜寻与取代
s(substitute)指令可搜寻某行列范围。
g(global)指令则可搜寻整个编辑缓冲区的资料。
s指令以第一个满足该条件的字串为其取代的对象,若该行有数个满足该条
件的字串,也仅能取代第一个,若想取代所有的字串则需加上g参数。
:1,$s/old/new/g 将文件中所有的『old』改成『new』。
:10,20s/^/ / 将第10行至第20行资料的最前面插入5个空白。
:%s/old/new/g 将编辑缓冲区中所有的『old』改成『new』。

..恢复编辑时被中断的文件
在编辑过程中,若系统当掉或连线中断,而缓冲区的资料并还未被写回磁盘时,当再度回到系统,执行下列指令即可回复中断前的文件内容。
%vi -r filename

58. 集成化菜单(非常重要)
在菜单里可以添加用户、组、安装新软件、设置网卡及IP地址、网关、添加硬盘等,对于HP Unix是使用sam,SCO Unix为scoadmin

59. fsck检查文件系统

60. mount加载某个设备
Aix : mount –o ro –v cdrfs /dev/--- /cdrom
Hp ux: mount –t cdfs /dev/--- /cdrom
Sunos mount –r –t hsfs /dev/--- /cdrom
Sco u7 mount –r –F cdfs /dev/cdrom/cdrom1 /cdrom
Sco Openserver mount –f ISO9660 –r /dev/cd0 /cdrom

61. shutdown 关机,reboot 重启机

Friday, December 12, 2008

WE10罚任意球心德

以下都是本人在玩WE10罚任意球的一些心得,给大家参考一下:
(资料)基本按键
标准:□
加力:(十字键↑)+□
减力:(十字键↓)+□
稍微加力:踢球瞬间△
稍微减力:踢球瞬间×
弧线:方向键<-->

(资料)状态对任意球发挥得影响
任意球精度弧度射门力量
红上:+9+9+12
黄上:+4.8+4.8+6
蓝下:-6-6-6
灰下:-12-12-12
十字伤:-18-18-18

1.17-20M的踢法,一般在这个距离得到的任意球,由于距离太近,很容易打飞机或人墙,在力度掌握方面一定要有手感,还有就是要看罚球的那位球员的状态(对任意球精度有加成),这两方面都很重要;
直接任意球:
右脚属性球员在禁区左侧直间任意球:(十字键↓)+□(力度50%)+左旋弧线
左脚属性球员在禁区右侧直间任意球:(十字键↓)+□(力度50%)+右旋弧线
补充:在17-20M这个位子我试过对着死角按△(力度60%)打穿人墙直接进球,但要注意一点就是观察对方的人墙是否有矮个子,以罚任意球的球员头部做为中心点瞄准人墙的矮个子进行射门,因为矮个子是肯定会跳起来的
这两个罚法都算简单,简单容易上手,其实大家也可以看球员在禁区前的走位,选择直接传球让禁区前的球员进行扫射,成功率也相当不错

2.22-26M的直接任意球本人认为是最好罚了,力度+弧线控制好很容易进球
直接任意球:
右脚属性球员在禁区左侧直间任意球:□(力度55%)+左旋弧线
左脚属性球员在禁区右侧直间任意球:□(力度55%)+右旋弧线
这个距离其实我试过可以用O大脚传进球,而且不用任意球精度弧度射门力量好的球员,选择长传精度长传力度高的球员,踢法很简单,对着死角按O+力度45%-50%就可以了(也可加弧线)

3.27-29M的任意球...难度有些提高,毕竟距离球门不远不近,力度难控制,而且球员的状态在这个距离的任意球最为重要,大家可以选择罚法跟上面第2点的一样或者下面的
直接任意球:
右脚属性球员在禁区左侧直间任意球:(十字键↑)+□(力度50%)+△(出球瞬间)+左旋弧线
左脚属性球员在禁区右侧直间任意球:(十字键↑)+□(力度50%)+△(出球瞬间)+右旋弧线
PS:其实大家不要认为出法那么长好像很难,其实很容易...
(十字键↑)+□(力度50%),这是在任意球画面,前面两个要同时一起按;
按完了就出现要起步罚球的画面,马上△+右旋弧线...

4.30-34M这段距离进球的话那可是激动的会跳起来,如果选择打球门内侧容易被门将扑出(除非死角没话说),本人推荐用外脚背的罚法
右脚属性球员面对离左侧门柱大概1M的距离:(十字键↑)+□(力度55-60%)+△(出球瞬间)+外脚背弧线(右旋)
左脚属性球员面对离右侧门柱大概1M的距离:(十字键↑)+□(力度55-60%)+△(出球瞬间)+外脚背弧线(左旋)
这种任意球最好选择C.罗;阿德;杰拉德等射门力量大且有外脚背射门的特技...打出的效果不单球速快 球在空中的下坠快 门将不容易判断 而且进了就类似98年罗.卡洛斯打进法国的脚任意球...

5.在距离比较近的例如16M-25M可以选择一拨一射型任意球,熟称间接任意球或任意球配合且成功率非常高.
左脚属性球员在禁区左侧:先L1+R1(呼出球员,可继续按L1+R1调整其站位在主罚球员的右边),对好左近死角按L1+X(呼出球员将球轻轻向左一拨),此时可选择立刻按口(力度20%-40%)进行射门打死角,最好加弧线.
右脚属性球员在禁区右侧:先L1+R1(呼出球员,可继续按L1+R1调整其站位在主罚球员的左边),对好右近死角按L1+X(呼出球员将球轻轻向右一拨),此时可选择立刻按口(力度20%-40%)进行射门打死角,最好加弧线.
此类任意球选择射精高和力量大的球员为主,简单的就分三个步骤:
L1+R1(任意球画面中选择),L1+X(任意球画面中选择+效果出现),口+弧线


6.向大家介绍配合任意球,大家的队伍里相信不止一个任意球高手,或者让我们看看现实中皇马的小贝+卡洛斯,两人站在一起是谁射门呢?带有欺骗门将的性质.下面简单的说下因为文字比较难形容,可在练习模式多练就知道了.
L1+R1(任意球画面中选择,效果:呼出球员)最好是一个左脚属性和一个右脚属性的球员进行配合
L1+口(由呼出的球员进行任意球射门)


以上的都比较简单,而且好上手啊..第5和第6点属于进阶,多练习可增加进球手段;有个欺骗门将来个L1左调整R1右调整的罚法不是很实用,而且操作复杂...很容易打出界,这我也就不说了。好了...分析完毕了,ML继续进行.....